Mei Ling vous tire la langue

Apeller Mei Ling (140.96) trois fois de suite sans sauvegarder. A la troisième fois, elle vous demandera de ne plus l'appeller. Mais, ne l'écoutez pas et appellez-la encore trois fois sans sauvegarder. Au bout de la sixième fois elle vous tire la langue.

Scènes cachées

Voir Meryl rougir

Lorsque vous aurez la possibilité de jouer avec Meryl, regarder-la en vue subjective de bas en haut.

Otacon sans courage

Lorsque vous combattrez avec le ninja, dès que vous en aurez l’occasion, allez taper contre l’armoire dans laquelle se cache le froussard : la réponse que vous obtiendrez sera un cri effrayé!

Ne plus se faire attaquer par les chiens dans les caves

1ère méthode

Quand vous le pourrez, baladez-vous dans les caves avec le foular de Sniper Wolf bien en évidence.

méthode 2ème

La toute première fois que vous arrivez dans les caves (avec Meryl), juste avant de passer la prochaine porte, sélectionnez dans votre inventaire un des 3 cartons disponibles du jeu. Ensuite, allez coller une droite à la belle Meryl et cachez-vous aussitôt sous votre carton. Cette dernière va alors, pour se venger, ordonner au chien de vous uriner dessus. Vous serez alors imprégné de son odeur. A chaque fois que vous aurez à passer dans les caves, vous ne risquerez plus rien (seulement si vous vous cachez sous ce même carton).

Battre Raven

Pour battre Raven, la première fois, tournez autour du tank en alternant claymores et grenades. La seconde fois, restez à couvert avec un bâtiment entre lui et Snake. Vous verrez qu'il tourne autour du bâtiment pour vous attraper. Là, posez des claymores et jetez des grenades au coin du bâtiment pour qu'il se les prenne en pleine poire.

Codes Action Replay

Version PAL

Energie infinie

800B7CD6 0200
800B6396 0200

Claymore infini

800B63AC 0010

C4 Infini

800B63AE 0010

Diazepam Infini

800B6E8 0009

Rations infinies

800B63E4 0005

Balles de PSG1 infinies

800B63B4 001A

Balles de Famas infinies

800B63A4 015F

Missiles de Stinger infinis

800B63AA 0019

Missiles de Nikita Infinis

800B63A8 0018

Balles de Socom infinies

800B63A2 00A8

Grenades infinies

800B63A6 0020

Grenades Stun infinies

800B63B6 0015

Grandes Chaff infinies

800B63B2 0018

Camouflage optique

800B63DE 000C

Bandana

800B63E0 000C

Avoir la plupart des objets

50000D02 0000
800B63CA 0001

Toutes les armes et munitions infinies

50001402 0000
800B63A2 270F

Invulnérabilité (les balles vous traverseront sans dommage)

800B6396 0600
800B7CB0 0001

Version NTSC

Vies infinies

800B6396 0600
800B6398 0600

Munitions infinies

80067D70 0000
80067D72 0000

Battre Sniper Wolf

Pour suivre plus facilement Sniper Wolf dans ses mouvements, mettez les lunettes infrarouge pendant le combat (très utile pour la seconde rencontre).

Avoir l'appareil photo

L'appareil photo se trouve au début du jeu près de l'endroit où vous devrez vous défaire de Revolver Ocelot (premier boss du jeu). Pour y aller, prenez l'ascenceur dans la salle où il y a deux chars. Allez au 2ème étage puis, récupérez de l'explosif et faites sauter la partie du mur qui sonne creux dans la salle. Vous arrivez dans un couloir où il faut de nouveau faire exploser un mur qui sonne creux. Alors, allez tout au bout de ce couloir et faites encore exploser un mur qui sonne creux (pas celui où se trouve Revolver Ocelot, mais le mur qui se trouve vraiment tout au bout du couloir). Il y a alors deux portes (niveau 4) et l'une d'entre elles vous amènera à l'appareil photo. Une fois que vous l'aurez, vous pourrez enregistrer vos photos mais il vous en coûtera 2 blocs de votre carte mémoire.

Meryl en petite tenue

1ère méthode

Au moment où vous devez entrer dans la cellule de Donald Anderson, vous devez emprunter un conduit d'aération. A l'intérieur, une grille donne sur la cellule de Meryl. Une fois que Snake aura vu Meryl, revenez sur vos pas et ressortez du conduit. Rentrez à nouveau et vous verrez que Meryl aura changé d'exercice physique. Renouvelez l'opération une seconde fois : elle aura encore changé d'exercice. Si vous recommencez une troisième fois, vous pourrez voir Meryl en petite culotte !

2ème méthode

Juste avant d'affronter Psycho Mantis, Meryl se précipite dans les toilettes. Suivez-la en courant. Elle n'aura pas eu le temps de se rhabiller complètement.

Fréquences du Codec

140.85 Campbell
140.96 Mei Ling (sauvegarde)
141.80 Master
141.52 Nastasha
140.15 Meryl
140.48 Deepthroat
141.12 Otacon

Battre Psycho Mantis

Pendant le combat face à Psycho Mantis, branchez la première manette à l'emplacement de la seconde. De cette manière, Psycho Mantis ne pourra plus lire dans vos pensées. Vous pourrez alors le battre facilement.

Munitions infinies

Au cours du jeu, résistez à la torture par électrocution (CD 1) afin que Meryl reste en vie. En terminant le jeu avec elle, celle-ci vous donnera le bandana qui permettra d´avoir les munitions infinies.

Battre Metal Gear

Restez entre les jambes du robot quand il se déplace. Il ne pourra pas vous voir. Au bout d'un moment, il s'arrêtera. Allez alors derrière lui. Prenez votre Stinger et envoyez une roquette sur son radar. Il perdra de la vie. Renouvelez l'expérience plusieurs fois pour le détruire.

Battre Revolver Ocelot

Pour vaincre Revolver Ocelot, tirez-lui dessus quand il recharge son revolver. Et surtout, soyez très mobile.

S'échapper de la prison

Après vous être fait capturé par Sniper Wolf, vous êtes soumis à la torture. Après avoir résisté 2 fois, Emmerich viendra vous voir. Quand il repartira, deux solutions :
1) Juste avant que le garde ne revienne, cachez-vous sous le lit
2) Allongez-vous par terre en sélectionnant la bouteille de ketchup. Appuyez sur action pour la briser et simuler une mare de sang.
Quand le garde reviendra, il paniquera et ouvrira la porte. Relevez-vous et frappez-le. Prenez garde quand vous viendrez chercher vos affaires dans la chambre de torture : il y a une camera. En plus, dans vos affaires, il y a une bombe !

Battre le ninja

Vous devrez battre le ninja à mains nues sans aucune arme. En effet, il arrête toutes les balles.
Comme il va assez vite, utilisez les grenades chaff pour le paralyser (quand vous le regardez de près, il ressemble à un robot). Mais, vous ne pourez que le toucher qu'une seule fois par grenade car à chaque fois que vous le touchez, il se met à genou. En répétant plusieurs fois l'opération, vous devriez le battre facilement.

Costume de James Bond

Après avoir fini le jeu deux fois (une fois avec Meryl, et une fois avec Atacon), et à condition de reprendre à chaque fois la sauvegarde donnée à chaque fin de jeu, vous aurez le costume de James Bond. Si vous finissez une nouvelle fois le jeu, le générique de fin sera différent (image et musique).

Invisibilité

Au cours du jeu, soumettez-vous à l'interrogatoire. Si vous n'avez pas résisté à la torture (c'est à dire si vous avez avoué, avec le bouton Select), vous aurez alors le camouflage optique qui vous rend complètement invisible.

Voir une Playstation dans le jeu

Après avoir battu le ninja rouge et sauvé Otacon, dans cette même pièce se trouve une Playstation noire. Elle se trouve à côté des ordinateurs.

 

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